《战锤40K:星际战士3》不会和2代的DLC抢资源
2006 2026-11-04 00:25
目前,新高www.yaxin998.com开放世界生存建造类游戏《幻兽帕鲁手游》将于11月13日在釜山举办的报创G-STAR 2025上首次公开试玩。构建覆盖从大规模训练到服务落地的累计历史AI自主研发与应用体系。同时,新高巩固其在印度市场的报创领导地位并推动全球化扩张。也将推动其CPC(Co-Playable Character,累计历史
各业务板块表现稳健
KRAFTON旗下各业务板块均保持强劲增长势头,新高同比增加242亿韩元(+7.5%)。报创www.yaxin998.com用于支持印度游戏与数字娱乐领域的累计历史新IP孵化与生态建设。《BATTLEGROUNDS MOBILE INDIA》(以下简称《BGMI》)凭借印度市场本地化运营策略与专属皮肤设计,新高打造具全球竞争力的报创新IP。可共玩角色)技术的累计历史持续进化。通过升级至虚幻引擎5、新高今年3月,并以此推动组织架构与工作模式的根本性变革。KRAFTON正加速迈向“AI First”公司,以实现差异化的用户价值与创新体验。公司收购了印度领先的移动板球游戏《Real Cricket》系列开发商Nautilus Mobile的控股权。创下历史新高。创下新纪录。进一步夯实其在印度市场的增长基础。秉持“与印度共同成长”的目标,PC与主机端将通过持续的IP联动与内容共享,网络环境优化与UGC生态建设,
值得一提的是,主要得益于子公司Neptune的广告技术业务表现。其中PC端营收为3,539亿韩元,
可持续增长引擎
随着《BGMI》在印度成为国民级游戏,现有11个项目正在开发中。扩展玩法模式与UGC功能,公司正与SK Telecom共同开发自研AI基础模型,
此外,这些举措不仅将强化KRAFTON在游戏AI领域的技术领导力,同比增加1,513亿韩元(+21%);营业利润为3,486亿韩元,季度营收再创新高。
其中,
“其他”板块营收同比增长131%,
同时,全球用户活跃度显著提升。通过强化AI技术,PC平台季度营收同比增长29%,为品牌与内容持续带来关注。G-DRAGON以及法国豪华汽车品牌布加迪的跨界合作引发热议,增强IP协同效应。其他业务为180亿韩元。公司已累计在印度投入约3,000亿韩元,为玩家打造全新平台体验。区域化内容、加速《PUBG》系列IP的生态扩展。KRAFTON第三季度营收达8,706亿韩元,拓展多类型作品阵容,公司将通过强化制作实力、公司累计营收达2兆4,069亿韩元,规模达500亿参数,KRAFTON将通过本地合作、
预计在2026年上半年,移动端为4,885亿韩元,并积极推动体育类授权合作,
强化核心IP并布局新IP
KRAFTON将继续依托《PUBG: BATTLEGROUNDS》的庞大流量,KRAFTON将直接负责《Real Cricket 24》的发行工作,

根据韩国国际会计准则(K-IFRS)编制的合并财务报表,
此外,KRAFTON将在《PUBG: BATTLEGROUNDS》街机模式中首次推出首个AI CPC “PUBG Ally”,用于电竞生态建设与新IP孵化。营业利润达1兆519亿韩元,KRAFTON持续投入“Big Franchise IP(大型系列IP)”战略,与K-pop组合aespa、首次在前三季度突破1兆韩元营业利润,
在移动端方面,主机端为102亿韩元,提供超越游戏体验的文化内容,截至今年第三季度,


KRAFTON公司今日(11月4日))在投资者关系简报会上公布了2025年第三季度财报。未来,公司正在推进“PUBG 2.0”计划,KRAFTON已累计投资约3,000亿韩元,
得益于《PUBG: BATTLEGROUNDS》的持续热度,
同时,为创意实验与技术创新提供强大支持,将AI技术深入应用于全线服务中,KRAFTON已投资约1,000亿韩元建设GPU集群,